Передача предметов из ПДА в ПДА.

Электронные игровые предметы отчуждаются по правилам передачи предметов из ПДА в ПДА.

Если на экране картинка «смерти», то необходимо расположить ПДА в ладони экраном к себе, антенной вверх и повернуть его антенной в право. Если игрок жив, то необходимо разблокировать ПДА и войти в меню инвентаря.

Механизм передачи:

  1. Выбираем нужный предмет в инвентаре
  2. Входим в подменю взаимодействий с этим предметом
  3. Выбираем кнопку «передать» и активируем ее
  4. На экране появляется цифровая клавиатура и строка, в которую вводится серийный номер ПДА получателя и количество передаваемых предметов.
  5. В первые три символа строки вводится номер ПДА получателя: если сер.номер ПДА получателя меньше 10, то сначала пишется два ноля («00Х», где «Х» номер ПДА получателя); если номер ПДА получателя в диапазоне от 10 до 99, то сначала пишется один ноль («0ХХ» , где «ХХ» номер ПДА получателя).
  6. Вторые три символа строки предназначены для ввода количества передаваемого предмета: если количество меньше 10, то сначала пишется два ноля («00Х», где «Х» передаваемое количество); если количество в диапазоне от 10 до 99, то сначала пишется один ноль («0ХХ», где «ХХ» передаваемое количество).
  7. Нажимаем ввод на клавиатуре. ПДА получателя извещает о получении предмета.

Опыт.

Опыт игрока- это условная величина «прокачки» навыка выживания участника проекта.

  • Опыт накапливается автоматически при изучении ЧЗО и выполнении заданий.
  • Тип и сложность заданий зависит от Опыта игрока.
  • Качество и свойства снаряжения зависит от Опыта игрока.

Для просмотра значения » опыта игрока «, необходимо расположить ПДА экраном к себе, антенной вверх и повернуть антенной влево, при заблокированном ПДА и активном (подсвеченном) экране.

Инструкция по использованию ПДА.

Устройство и принцип действия.

ПДА это основное устройство применяемое участниками проекта «СТАЛКЕР: В поиске счастья» , предназначенное для взаимодействия игрока как «Зоной», так и с другими участниками проекта.

ПДА -это комплекс радиоэлектронного оборудования, спрятанного в корпус из ударопрочного пластика. На лицевой стороне расположен экран, на тыльной стороне бокс для элементов питания, закрытый крышкой.

Вывод информации обеспечивает экран, навигация по пунктам меню, работа с картой, действия с инвентарем, взаимодействие с игровыми элементами и объектами осуществляется при помощи органов управления.


Основной принцип работы ПДА: устройство определяет положения игрока на территории полигона, встроенное ПО обрабатывает получение данные, сопоставляет их с данными загруженными в ПДА и выводит информацию на экран. При необходимости, через встроенный динамик, выводится стандартный звуковой сигнал.

Техника безопасности:

  • Не вскрывать корпус специально, если это получилось случайно — собрать выпавшее и обратится к мастеру игры. Все что спрятано в корпусе, защищено законами РФ «об интеллектуальной собственности».
  • Не стучать, не забивать, не ковырять ПДА. Это не мультитул и тем более не молоток, это сложное радиоэлектронное устройство.
  • Не тыкать в экран твердыми, острыми, горячими (раскаленными) предметами. Замена экрана долгий и дорогостоящий процесс.
  • Не пытаться подключить другие устройства к ПДА , не зависимо, для каких целей.
  • Использовать только тот источник питания, который указан в данной инструкции (две батарейки типа АА).
  • В процессе игры старайтесь не подвергать ПДА жесткой встряске (ронять, бросать, прижимать), это может привести к сбою в работе и как следствия к срыву выполняемых вами заданий (Обидно, в двух шагах от намеченной цели, случайно уронить ПДА, вызвав его перезагрузку).
  • ПДА водопроницаем, поэтому не стоит использовать его в дождливую, сырую погоду без защитного чехла.
  • Топить, мыть, стирать ПДА запрещено.

Гарантия и ремонт

В процессе эксплуатации ПДА случаются ситуации, когда устройство выходит из строя по различным причинам с различными последствиями. В случаи если дальнейшая эксплуатация невозможна по причини поломки ПДА (сломался физически или не работает ПО), необходимо обратиться к организаторам игры за дальнейшими инструкциями.

Помните! С момента покупки или на время аренды ПДА, вся ответственность за его целостность и работоспособность лежит на вас.

При предъявлении сломанного устройства, необходимо подробно описать события при которых оно сломалось, даже если вы на него сели или разбили об стену. После диагностирования поломки организаторами принимается решения о проведению восстановительных работ или отказе в их проведении.

Отказом от проведения восстановительных работ являются следующие причины:

  • Грубое нарушение правил эксплуатации описаных в этой инструкции;
  • Неадекватное поведение игрока, приведшее к порче устройства;
  • Любая попытка внести изменения в работу устройства и его системы;

После принятия решения о проведении ремонта устройства, с владельцем оговаривается сумма затрат на покупку испорченных (вышедших из строя) деталей ПДА и сроки выполнения ремонта.

Если ремонт ПДА был проведен игроком самостоятельно (в случае отказа от ремонта организаторами или по иным причинам), дальнейшее участие этого игрока в проекте будет рассматриваться отдельно.

Начало работы

  • Осмотрите ПДА на наличие механических повреждений корпуса и экрана (трещины, сколы, иные повреждения). При наличии дефектов обратитесь к мастеру игры.
  • Вставьте заряженные батарейки (две батареи тип АА), не закрывая крышку батарейного блока.
  • Дождитесь полной загрузки ПО устройства (около 30 секунд).
  • Закройте крышку батарейного блока.
  • Дождитесь появления спутников.

Примечание: Если закрыть крышку батарейного отсека до полной загрузки ПО, то ПДА может сбросить текущую прошивку до исходной. Это приведет к поиску новой прошивки на соседнем устройстве и занять длительное время (более 10 минут). Не делайте этого без необходимости. 


Медецина.

Медицинский блок.

    В данном меню находятся электронные игровые элементы относящиеся к медицинским препаратам. Основное условия вызова и использования — статус игрока «Сталкер жив».

Для вызова «Медицинского блока» расположите ПДА в ладони вертикально: антенной вверх,  экраном к себе (при этом не важно было устройство заблокировано или нет), далее отпустите устройство антенной вниз, вращая от себя, и верните в исходное положение вращая к себе, сделайте это дважды.

В «мед.блоке» находятся все мед.препараты полученные игроков, найденные в ходе исследования территории полигона или полученные как награда за выполненные задания. Для взаимодействия с препаратами  достаточно выделить любой из них и активировать (щелчке по корпусу), после чего произойдет связанное с этим препаратом действие  (восстановление уровня здоровья, вывод накопленной радиации или ПСИ).


С 22.06.2019 внесены изменения в раздел.

— Удалено понятие :

  • «Базового набор игрока»- обычная аптечка и антирад в количестве 3 штук автоматически пополняются на точка респауна (К-Р и Убежище), являются не отчуждаемыми.

— Добавлена механика:

  • Любой медицинский препарат является отчуждаемым.

Медицинские препараты.

Электронные игровое элементы «Медицинские препараты» (средства), обладающие определёнными свойствами (группой свойств), применения которых положительно влияет на уровень здоровья игрока или выводит накопленную Радиацию и ПСИ.

Медицинские препараты разделяют на: обычные и специальные.

К обычным мед.препаратам относят стандартную аптечку и антирад.

Применение стандартной аптечки увеличивает уровень здоровья на 25%, но не выше максимального уровня.

Применения антирада выводит 25% накопленной радиации, но не ниже минимального уровня (т.е 0).

К специальным мед.препаратам относят:

  • научная и военная аптечка. Их применение увеличивает уровень здоровья на 80% и 50% соответственно, но не выше максимального уровня.
  •  Антибиотик и пси-блок. Их применение уменьшает уровень накопленной ПСИ на 80% и 50% соответственно, но не ниже минимального уровня.
  •  Укол «В190» и таблетки «Антиренген». Их применение уменьшает уровень накопленной Радиации на 50% и 80% соответственно, но не ниже минимального.

Отчуждение и передача.

В случаи пленения, смерти, грабежа или добровольно любой из мед.препаратов может передан от одного игрока другому( см. «передача предметов из инвентаря»).

Сталкер жив/мертв

«Сталкер мертв»— надпись в правом верхнем углу экрана. Этот статус позволяет игроку использовать встроенную карту полигона для ориентации на местности, вызывать меню «Инвентарь», «Статистика игрока», «Главное меню» и его подменю, читать описания предметов в инвентаре, выполненных заданий, смс. В этом статусе игрок не может активировать новые задания и взаимодействовать с любыми игровыми элементами и объектами, кроме «Костра Респауна».

«Сталкер жив»— исчезает надпись «сталкер мертв» верхнем правом углу экрана. Этот статус позволяет игроку использовать все имеющиеся меню и под меню ПДА и работать с имеющимся инвентарем. Для «оживления» игрока, необходимо произвести вход на игровой объект «Костер Респаун».

Вход/Выход в здание

Взаимодействия с «Игровыми объектами» .

Основной способ взаимодействия с «Игровыми объектами», это совершения входа/выхода на любой из них.

Для входа достаточно приблизится к любому «игровому объекту» в статусе «Сталкер жив» (исключения  «Костер-Респ» ), на экране устройства появится картинка входа и прозвучит стандартный звуковой сигнал. После чего на экране отобразить надпись «в здании», при этом на игрока перестают действовать «игровые элементы» , а при попадании на игровой объект «убежище» происходит постепенное восстановления здоровья и вывод накопленной радиации и пси (см. «Убежище» ). Так же о нахождении на любом «игровом объекте» устройство сообщает циклическим звуковым сигналом.

При попадании на игровой объект «Костер- Респ», ПДА переходит в режим «в здании», но при этом происходят действия связные с механикой работы объекта «Костер-Респ» .

Для выхода с любого «игрового объекта», необходимо с помощью карты найти ближайшую точку выхода, и направится к ней (как правило любой «игровой объект» имеет две точки выхода).

О попадании в точку выхода с объекта, ПДА сообщает стандартный звуковым сигналом, при этом необходимо расположить устройство вертикально, экраном к себе, антенной вниз. Произойдет выход с игрового объекта, на экране появится картинка выхода и прозвучит стандартный звуковой сигнал.

Если игрок не «вышел» с игрового объекта в привязанной к этому игровому объекту точки выхода, то при приближении к точки выхода из другого (соседнего) игрового объекта, ПДА сообщит о том что игрок находится в другом игровом объекте соответствующей надписью.