Артефакты

Материальные или электронные ИЭ, появляющиеся в Аномалиях. Существуют различные виды и формы. Влияние на здоровье игрока зависит от вида Артефакта и аномалии «Родителя». Распространены по всей территории полигона.

 Некоторые из артефактов относятся к «Квестовым предметам» и их свойства игрок узнает в ходе выполнения соответствующего квеста/задания.

Некоторые артефакты излучаю собственный Радиацию и ПСИ, по этому для переноски и хранения их необходимо использовать «контейнер».

Контейнер для артефактов- экранирует излучения от артефактов, вмешает до 4 артефактов одновременно, является отчуждаемым предметом и продается у различных Торговцев на территории ЗЧО.

Поиск Артефактов происходит при помощи ПДА, который сообщает о приближении к Артефакту соответствующим стандартным звуковым сигналом.

Артефакты имеют два режима работы:

  • Артефакт спит, т.е не дает оповещение о себе на находящиеся рядом ПДА;
  • Артефакт активен, т.е постоянно дает оповещение о себе на все ближайшие ПДА.

Аномалии

 Аномалия, это электронный игровой элемент, условно неизвестной природы и происхождения. Обладает определёнными свойствами (группой свойств), негативно влияющих на «уровень здоровья» игрока.


 Уровень здоровья – условная величина характеризующее состояние игрока, выводится в виде «величины уровня жизни» на экране ПДА.


Аномалии любого вида, наносят большой урон здоровью в короткий промежуток времени, восстановить уровня здоровья  можно согласно инструкции «Медецина ПДА». Существует ряд как материальных, так и электронных игровых элементов уменьшающие воздействия аномалий на игрока (артефакты, улучшения для костюма, научное оборудование).

Известные типы аномалий:

  • Постоянные;
  • Временные, т.е те, что могут исчезнуть с течением времени или их активность циклична;
  • Локальные, местные — занимают малую площадь поверхности или отдельное строение. Аномалии такого типа имеют (как правило) две области:

Область приближения (внешняя граница аномалии). О попадании в эту область ПДА игрока сообщает соответствующим сигналом.
Ядро/центр аномалии. При проходе через «область приближения» игрок попадает в ядро аномалию, при этом наносится урон здоровью.

  • Локальные, местные аномалии без области приближения. Редкий вид аномалии, при попадании в который «смерть» наступает мгновенно;
  • Обширные, крупные — аномалии занимающие большую площадь поверхности (см. «Аномальные излучения»).

Выброс.

Выброс — резкий всплеск радиоактивной, аномальной и псионической активности, уничтожающий всё живое на территории Зоны.

Как это работает:

Периодически происходит рассылка от Ученных о возможном «Выбросе».


«Ожидается выброс через 30 минут».


После этого у вас есть ровно 30 минут что бы найти укрытие, в проекте этим место является объект Убежище в любой своей форма (см. «Убежище»).

Если вы не вошли в убежище (см.Вход/Выход), то после начала выброса ПДА сообщает о его начали, при этом происходит накопление ПСИ.

Постепенное накопление ПСИ приводит к разращению личности и Зомбированию.

Особенность Выбросов считается активизация Мутантов, по этому стоит обеспокоится о своей защите.

Во время выброса перемещение по территории полигона возможно только «мертвым».

Во время выброса не работают все учреждения на территории игрового полигона.

Основные понятия.

Базовик игры

Статья/анонс о предстоящей игре проекта, в которой описаны основные концепты игры, указан полигон и маршрут проезда к нему, дана информация о времени проведения, игровых взносах и другая тех.информация.

Статус сталкера.

— «Сталкер мертв»- надпись в правом верхнем углу экрана. Этот статус позволяет игроку использовать встроенную карту полигона для ориентации на местности, вызывать меню «Инвентарь», «Статистика игрока», «Главное меню» и его подменю, читать описания предметов в инвентаре, выполненных заданий, смс. В этом статусе игрок не может активировать новые задания и взаимодействовать с любыми игровыми элементами и объектами, кроме «Костра Респауна».

-«Сталкер жив»- исчезает надпись «сталкер мертв» верхнем правом углу экрана. Этот статус позволяет игроку использовать все имеющиеся меню и под меню PDA и работать с имеющимся инвентарем. Для «оживления» игрока, необходимо произвести вход на игровой объект «Костер Респаун».

NPC проекта

Аномальные излучения

 Пси излучение.

Распространенное на территории зоны отчуждения аномальное излучение, воздействующие на мозг человека получило название — ПСИ- излучение. Причины и природа этого излучения до сих пор неизвестны. Воздействие на мозг человека начинается при попадании в границы данного излучения. Нахождение в зонах ПСИ излучения приводит к серьезному повреждению мозга человека с последующим разрушением личности и зомбировании.

На данный момент известны три типа  ПСИ излучений:

  • ПСИ-поля: зоны со слабым/средним воздействием на организм. О попадании в зону воздействия «Пси-поля» информирует ПДА звуковым сигналом. Нахождение в области воздействия излучения данного типа приводит к постепенному разрушению личности (синяя полоска на экране ПДА) и наносит вред здоровью. Полное заполнения полосы воздействие «ПСИ излучения» разрушает личность человека, превращая его в Зомби (см. Превращение в Зомби).
  • «Выжигатель»: зона (очаг) с критическим значением ПСИ излучения. Разрушение личности и зомбирование происходит моментально. Средств подавления воздействия не существует или информация о них засекречена.

Легенда зоны гласят о неком устройстве, которое было создано в лабораториях Зоны и частично гасило воздействие «Выжигателя» на мозг человека. Но официального подтверждения нет.


Излучение от артефактов: Некоторые артефакты являются  источниками ПСИ излучений, который так же приводит к «разрушению личности».

На данный момент существует несколько средств, которые уменьшают уровень накопленного ПСИ (частично или полностью гасят их воздействия), к ним относятся: водка Казаки, Научная аптечка и т.п. Так же есть не подтвержденная информация о существование артефактов снижающих воздействия Пси излучения, но она требует подтверждения. О способах их применения можно узнать тут «ПДА-Медецина».

 Радиация.

 Потоки фотонов, элементарных частиц или осколков деления атома, способных ионизировать вещество — называют Ионизирующее излучение (Радиацией).

Процесс воздействия радиации на организм называется «Облучением». При этом происходит трансформация клеток (изменения цепочек ДНК), что приводит к мутациям и генетическим изменениям.

Радиация встречается в виде «Радиационных полей», «Локальных очагов радиации» и излучении от артефактов.

«Радиационные поля»: зоны со слабым/средним радиационным фоном. О нахождение в данной области предупреждает ПДА (характерный треск). Долгосрочное нахождение в области «Радиоактивного поля» приводит к накоплению дозы радиации в организме человека (желтая полоска на экране ПДА) и наносит вред здоровью. Полное заполнение полосы «накопленная радиация» приводит к возникновению лучевой болезни и гибели человека. Но в отличии от ПСИ излучение, Радиация наносит вред здоровью постепенно, скорость этого процесса зависит от количества «накопленной радиации».


 Лучевая болезнь — заболевание, возникающее в результате воздействия различных видов ионизирующих излучений и характеризующееся симптоматикой, зависящей от вида поражающего излучения, его дозы, локализации источника излучения, распределения дозы во времени и теле живого существа (например, человека).«Локальный очаг радиации»: зона (очаг) с критическим значением радиационного излучения. При попадании в такой очаг человек получает максимальную «накопленную радиацию».


Излучение от артефактов: Некоторые артефакты имеют свой радиационный фон, который так же приводит к «накоплению радиации» в организме.

На данный момент существует несколько лекарственных средств, которые уменьшают уровень воздействия радиации (частично или полностью гасят её воздействия), к ним относятся: антирад, научная/военная аптечка и т.п. Так же есть не подтвержденная информация о существование артефактов (см. «артефакты») снижающих воздействия Радиации, но она требует подтверждения. О способах их применения можно узнать тут «ПДА-Медецина».

Правила безопасности Страйкбольного сообщества

  • Защитные очки обязательны для постоянного ношения.
  • Конфликты, споры и т.п, не связанные с проходящей игрой решаются только в присутствии организатора, и только на основании его выводов выносится решение о дальнейшем участии игрока (группы игроков) в проходящей игре или проекте в целом.
  • Алкоголь строго запрещен.
  • Использования оборудования и средств привезенных с собой (генераторы, бензопилы, взрывчатые устройства, квадрокоптеры и т.п.), только после согласования с организаторами.

Территория

В данном разделе описаны элементы проекта «СТАЛКЕР: в поисках счастья» связанные с территорией, на которой происходят основные сюжетные события. Основные разделы:

  • Стоянка автотранспорта;
  • Не игровая территория;
  • Игровая территория и ее наполнение;
  • Игровой полигон;
  • Отдельные объекты игрового полигона и принципы их взаимодействия с игроками.

Стоянка автотранспорта.

Это часть игровой территории, не входящей в состав игрового полигона, на которой располагается личный автотранспорт участников игры. На данную территорию распространяются правила безопасности Страйкбольного сообщества, и не проводятся ни какие действия, связанные с проходящей игрой (сходки, сбор, хранение игрового инвентаря и т.п).


Примечание: На некоторых полигонах предусмотрена платная охраняемая Автостоянка.


Не игровая территория.

Не игровая территория с запретом посещения — это местность граничащая с игровой  территорией, находящаяся под запретом для посещения для любых гражданских лиц и находящаяся под охраной регулярных ВС РФ. НАХОЖДЕНИЕ В ЭТОЙ ЧАСТИ ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. О границах и месте нахождения данной территории доводится отдельно в базовике предстоящей игры.

Игровая территория.

Игровая территория, это участок местности, предназначенный для проведения игр проекта «Сталкер: в поисках счастья» . Игровая территория включает в себя: Стоянку автотранспорта, игровой полигон с расположенными на нем игровыми  объектами. На всю территорию распространяются правила безопасности Страйкбольного сообщества:

  • Защитные очки обязательны для постоянного ношения.
  • Конфликты, споры и т.п, не связанные с проходящей игрой решаются только в присутствии организатора, и только на основании его выводов выносится решение о дальнейшем участии игрока (группы игроков) в проходящей игре или проекте в целом.
  • Алкоголь строго запрещен.
  • Использования оборудования и средств привезенных с собой (генераторы, бензопилы, взрывчатые устройства, квадрокоптеры и т.п.), только после согласования с организаторами.

Игровой Полигон.

Территория, на которой проводится игра, ограниченная для выхода за ее пределы в статусе «Сталкер жив». Карта полигона предоставляется организаторами в базовике игры с указаниями её границ.


«Сталкер мертв»- надпись в правом верхнем углу экрана. Этот статус позволяет игроку использовать встроенную карту полигона для ориентации на местности, вызывать меню «Инвентарь», «Статистика игрока», «Главное меню» и его подменю, читать описания предметов в инвентаре, выполненных заданий, смс. В этом статусе игрок не может активировать новые задания и взаимодействовать с любыми игровыми элементами и объектами, кроме «Костра Респауна».

-«Сталкер жив»- исчезает надпись «сталкер мертв» верхнем правом углу экрана. Этот статус позволяет игроку использовать все имеющиеся меню и под меню ПДА и работать с имеющимся инвентарем. Для «оживления» игрока, необходимо произвести вход на игровой объект «Костер Респаун».


Игровой объект.

Местность или объект на территории игрового полигона, обладающие определенными свойствами. О входе/выходе на игровой объект сообщает ПДА игрока соответствующей объекту картинкой на экране и стандартным звуковым сигналом (взаимодействие с объектом (вход/выход) описаны в инструкции к ПДА). На данный момент существуют следующие игровые объекты:

Костер — респ.

Игровой объект, предназначенный для «оживления» игрока, восстановления его здоровья в течение определенного времени.

Принцип действия:

  • При попадании в зону действия К-Р в режиме «Сталкер мертв», на экране ПДА игрока отображается картинка входа и звучит стандартный сигнал;
  • Далее ПДА игрока переходит из режима «Сталкер мертв» в режим «Сталкер жив»;
  • Начинается постепенное восстановление здоровья. Для полного восстановления здоровья необходимо находится в зоне действия «К-Р» в течении 30 минут реального времени.

Не обязательно находится на объекте К-Р в течении всего времени восстановления, в зависимости от игровой ситуации игрок может покинуть локацию в любой момент.

  • Для выхода из К-Р необходимо подойти к ближайшей точке выхода, обозначенной на карте, дождаться соответствующего звукового сигнала и повернуть ПДА антенной вниз;
  • При удачном выходе, на экране ПДА пропадет иконка «желтый домик» в левом верхнем углу экрана, а в правом нижнем углу появится количество спутников.
  • Если при попадании в «зону выхода из здания» звукового сигнала нет, то необходимо отойти на 5-10 метров в любую сторону и вернуться назад точку выхода.
  • Для того чтобы ПДА сам периодически не попадал в «выходы», при длительном нахождении на К-Р необходимо положить ПДА экраном вниз.

Примечание: в виду особенностей работы ПДА не исключены моменты, когда выход с объекта К-Р происходит случайно (без участия игрока). Для избежания таких неприятностей рекомендуем при нахождении на К-Р положить ПДА экраном вниз. В данном положении ПДА «замерает» и не издает звуков, напоминающих о том, что вы в здании.


При попадании (входе) на К-Р «живого» игрока, происходит восстановление запаса здоровья, уменьшения накопленной радиации, ПСИ.

На территории игрового полигона расположены два типа К-Р:

Открытый, т.е. тот который отображается на карте ПДА специальным значком.

Скрытый, т.е. тот который не отображается на карте ПДА и игрок находит его самостоятельно (случайно или специально). Для активации скрытого К-Р, игрок должен обнаружить его будучи «живым», иначе К-Р не будет активирован и не отреагирует на «мертвого» игрока.


 Информация о найденных К-Р имеет ценность для всех сталкеров — пользуйтесь этим.


 К-Р является условно нейтральной территорией и не может принадлежать ни одной из существующих группировок.

К-Р не «оживляет» представителей группировки Военных, Монолит, Мутантов. Для представителей этих группировок на территории полигона организаторами предусмотрены дополнительные постоянные и/или временные игровые объекты с схожими К-Р свойствам. Их место положение организаторы сообщают этим группировкам отдельно.

Убежище.

Постоянный игровой объект, находящийся внутри некоторых строений, расположенных на игровом полигоне, обозначенный специальным знаком на одном из входов. Убежище обладает свойством восстанавливать уровень здоровья и вывод накопившейся радиации, ПСИ, а также служит укрытием от «Выброса».

Принцип действия:

  • При попадании в зону действия Убежища, на экране ПДА игрока отображается картинка входа и звучит стандартный звуковой сигнал.
  • Далее происходит постепенное восстановление здоровья игрока и вывод накопленной радиации, ПСИ в течение определенного времени.
  • В убежище не происходит «оживление» игрока, не зависимо от того был он в нем будучи «живым» или нет.

Существую открытые и скрытые убежища (см.выше).

Убежище может быть использовано отдельными игроками и игровыми группировками в качестве «База Группировки». При этом не стоит забывать, что сохранность имущества обеспечивает его владелец и для исключения возможности грабежа стоит внимательнее отнесться к организации защиты имущества расположенного внутри убежища.

При организации «Временной базы», сталкеры имеют право на отказ в доступе в Убежище сталкерам одиночкам и представителям других группировок на свое усмотрения.

Нападение с целью захвата «Временной базы» — не запрещены. При захвате происходит отчуждения хранящегося на территории убежища игрового имущества проигравшей стороны.

Игровые элементы

  В этом раздели будут рассмотрены основные типы игровых элементов проекта «Сталкер : В поисках счастья» : материальные, электронный/ радиоэлектронный, артефакты. Дана классификация с указанием свойств отдельных электронный/ радиоэлектронный игровых элементов: аномалий, медицина и спец.средства, дополнительное оборудования, артефакты.


 Игровые элементы (далее ИЭ), это предметы (материальные или радиоэлектронные), расположенные в разных местах игрового полигоны, обладающие различными свойствами связанными как с проходящей игрой, так и с наполнением «игрового мира» проекта «Сталкер : В поисках счастья».

  •  Материальные, непосредственно предмет, выполненный в виде, который был задуман организаторами (кейсы, папки и т.п) и обладающий определенными игровыми свойствами.
  •  Электронный/ радиоэлектронный, не имеет физическое тело, а взаимодействие с ним происходит с помощью ПДА игрока, обладают определёнными игровыми свойствами.
  •  Артефакты, материальные или электронные игровые элементы.

Материальных игровой элемент.

 Большинство материальных ИЭ являются элементами сценария. Нахождению и получению их, как правило, сопутствует выполнения полученных ранее заданий. О свойствах и назначении этих ИЭ игрок узнаёт в ходе выполнения соответствующих заданий.


 При этом не исключено что игрок может случайно найти материальный ИЭ, как с ним распорядится далее — зависит только от него.


 Внешний вид и свойства этих ИЭ описаны в соответствующих заданиях, элементами которых и являются эти ИЭ.

 Электронный/радиоэлектронный игровой элемент.

 Электронные ИЭ предназначены для упрощения игрового процесса и улучшению наполнения «игрового мира». Взаимодействие с ними осуществляется с помощью ПДА игрока.

Электронный ИЭ разделяют на:

 Аномалии.

 Аномалия, это электронный игровой элемент, условно неизвестной природы и происхождения. Обладает определёнными свойствами (группой свойств), негативно влияющих на «уровень здоровья» игрока.


 Уровень здоровья – условная величина характеризующее состояние игрока, выводится в виде «величины уровня жизни» на экране ПДА (см. «Инструкция к ПДА»)


 Аномалии любого вида наносят большой урон здоровью в короткий промежуток времени. Существует ряд как материальных, так и электронных игровых элементов уменьшающие воздействия аномалий на игрока (артефакты, улучшения для костюма, научное оборудование).

 Аномалии разделяю:

  • Постоянный.
  • Временные, т.е те, что могут исчезнуть с течением времени или их активность циклична.
  • Локальные, местные — занимают малую площадь поверхности или отдельное строение. Аномалии такого типа имеют (как правило) две области:

Область приближения (внешняя граница аномалии). О попадании в эту область ПДА игрока сообщает соответствующим сигналом, при этом наносится урон здоровью.

Ядро/центр аномалии. При проходе через «область приближения» игрок попадает в ядро аномалию, «смерть» наступает моментально.

  •  Локальные, местные аномалии без области приближения. Редкий вид аномалии, при попадании в который «смерть» наступает мгновенно.
  • Обширные, крупные — аномалии занимающие большую площадь поверхности (см. «Аномальные излучения»)

 Пси излучение.

  Распространенное на территории зоны отчуждения аномальное излучение, воздействующие на мозг человека получило название — ПСИ- излучение. Причины и природа этого излучения — одна из не разгаданных тайн зоны отчуждения. Воздействие на организм человека начинается при нахождении в границах действия аномального излучения, нахождения в зонах ПСИ излучения приводит к серьезному повреждению мозга человека с последующим разрушением личности и зомбировании.

   Отмечены три типа  ПСИ излучений:

   ПСИ-поля: зоны со слабым/средним воздействием на организм. О попадании в зону воздействия «Пси-поля» информирует ПДА звуковым сигналом. Нахождение в области воздействия излучения данного типа приводит к постепенному разрушению личности (синяя полоска на экране ПДА) и наносит вред здоровью. Полное заполнения полосы воздействие «ПСИ излучения» разрушает личность человека, превращая его в Зомби (см. Превращение в Зомби).

 «Выжигатель»: зона (очаг) с критическим значением ПСИ излучения. Разрушение личности и зомбирование происходит моментально. Средств подавления воздействия не существует или информация о них засекречена.


 Легенда зоны гласят о неком устройстве, которое было создано в лабораториях Зоны и частично гасило воздействие «Выжигателя» на мозг человека. Но официального подтверждения нет.


 Излучение от артефактов: Некоторые артефакты являются  источниками ПСИ излучений, который так же приводит к «разрушению личности»  (см. «артефакты»).

 На данный момент существует несколько средств, которые уменьшают уровень накопленного ПСИ (частично или полностью гасят их воздействия), к ним относятся: водка Казаки, Научная аптечка и т.п. Так же есть не подтвержденная информация о существование артефактов (см. «артефакты») снижающих воздействия Пси излучения, но она требует подтверждения.

 Радиация.

 Потоки фотонов, элементарных частиц или осколков деления атома, способных ионизировать вещество — называют Ионизирующее излучение (Радиацией).

 Процесс воздействия радиации на организм называется «Облучением». При этом происходит трансформация клеток (изменения цепочек ДНК), что приводит к мутациям и генетическим изменениям.

  Радиация встречается в виде «Радиационных полей», «Локальных очагов радиации» и в излучении от артефактов.

 «Радиационные поля»: зоны со слабым/средним радиационным фоном. О нахождение в данной области предупреждает ПДА (характерный треск). Долгосрочное нахождение в области «Радиоактивного поля» приводит к накоплению дозы радиации в организме человека (желтая полоска на экране ПДА) и наносит вред здоровью. Полное заполнение полосы «накопленная радиация» приводит к возникновению лучевой болезни и гибели человека. Но в отличии от ПСИ излучение, Радиация наносит вред здоровью постепенно, скорость этого процесса зависит от количества «накопленной радиации».


 Лучевая болезнь — заболевание, возникающее в результате воздействия различных видов ионизирующих излучений и характеризующееся симптоматикой, зависящей от вида поражающего излучения, его дозы, локализации источника излучения, распределения дозы во времени и теле живого существа (например, человека).«Локальный очаг радиации»: зона (очаг) с критическим значением радиационного излучения. При попадании в такой очаг человек получает максимальную «накопленную радиацию».


 Излучение от артефактов: Некоторые артефакты имеют свой радиационный фон, который так же приводит к «накоплению радиации» в организме (см. «артефакты»).

 На данный момент существует несколько лекарственных средств, которые уменьшают уровень воздействия радиации (частично или полностью гасят её воздействия), к ним относятся: антирад, научная/военная аптечка и т.п. Так же есть не подтвержденная информация о существование артефактов (см. «артефакты») снижающих воздействия Радиации, но она требует подтверждения.

 Медицина.


С 22.06.2019 внесены изменения в раздел.

— Удалено понятие :

  • «Базового набор игрока»- обычная аптечка и антирад в количестве 3 штук автоматически пополняются на точка респауна (К-Р и Убежище), являются не отчуждаемыми.

— Добавлена механика:

  • Любой медицинский препарат является отчуждаемым.

Медицинские препараты (средства), это электронные игровое элементы, обладающие определёнными свойствами (группой свойств), применения которых положительно влияет на уровень здоровья игрока или выводит накопленную Радиацию и ПСИ.

Медицинские препараты разделяют на: обычные и специальные.

  К обычным мед.препаратам относят стандартную аптечку и антирад.

 Применение стандартной аптечки увеличивает уровень здоровья на 25%, но не выше максимального уровня.

 Применения антирада выводит 25% накопленной радиации, но не ниже минимального уровня (т.е 0).

 К специальным мед.препаратам относят:

  •   научная и военная аптечка. Их применение увеличивает уровень здоровья на 80% и 50% соответственно, но не выше максимального уровня.
  •    Антибиотик и пси-блок. Их применение уменьшает уровень накопленой ПСИ на 80% и 50% соответственно, но не ниже минимального уровня.
  •  Укол «В190» и таблетки «Антиренген». Их применение уменьшает уровень накопленной Радиации на 50% и 80% соответственно, но не ниже минимального.

Мед.препараты игрок получает в качестве награды за выполненные задания, а так же находит на территории полигона случайно. Являются отчуждаемыми.  

Дополнительное оборудование и квестовые предметы и приборы.

 Это игровые элементы, наделенные определенными свойствами и способностями. Как правило, является элементами сюжета (или побочных квестовых заданий). О свойствах и условиях применения этого оборудования игрок узнает при получении задания или в ходе его выполнения.

 Артефакты.

 Материальные или электронные ИЭ, появляющиеся в Аномалиях. Существуют различные виды и формы. Влияние на здоровье игрока зависит от вида Артефакта и аномалии «Родителя». Распространены по всей территории полигона.

 Некоторые из артефактов относятся к «Квестовым предметам» и их свойства игрок узнает в ходе выполнения соответствующего квеста/задания.

 Артефакты излучаю собственный Радиацию и ПСИ, по этому для переноски и хранения их необходимо использовать «контейнер» (см. «ролевые предметы»).

Поиск Артефактов происходит при помощи ПДА, который сообщает о приближении к Артефакту соответствующим стандартным звуковым сигналом.