Костер Респаун.


Игровой объект, предназначенный для «оживления» игрока, восстановления его здоровья и базового набора стандартных аптечек и антирада в течение определенного времени.

Принцип действия:

  • При попадании в зону действия К-Р в режиме «Сталкер мертв», на экране ПДА игрока отображается картинка входа и звучит стандартный сигнал;
  • Далее ПДА игрока переходит из режима «Сталкер мертв» в режим «Сталкер жив»;
  • Начинается постепенное восстановление здоровья. Для полного восстановления здоровья необходимо находится в зоне действия «К-Р» в течении 30 минут реального времени.

Не обязательно находится на объекте К-Р в течении всего времени восстановления, в зависимости от игровой ситуации игрок может покинуть локацию в любой момент.

  • Для выхода из К-Р необходимо подойти к ближайшей точке выхода, обозначенной на карте, дождаться соответствующего звукового сигнала и повернуть ПДА антенной вниз;
  • При удачном выходе, надпись на экране ПДА «В здании» пропадет, а в правом нижнем углу появится количество спутников.
  • Если при попадании в «зону выхода из здания» звукового сигнала нет, то необходимо отойти на 5-10 метров в любую сторону и вернуться назад точку выхода.
  • Для того чтобы ПДА сам периодически не попадал в «выходы», при длительном нахождении на К-Р необходимо положить ПДА экраном вниз.

Примечание: в виду особенностей работы ПДА не исключены моменты, когда выход с объекта К-Р происходит случайно (без участия игрока). Для избежания таких неприятностей рекомендуем при нахождении на К-Р положить ПДА экраном вниз. В данном положении ПДА «замерает» и не издает звуков, напоминающих о том, что вы в здании.


При попадании (входе) на К-Р «живого» игрока, происходит восстановление запаса здоровья, уменьшения накопленной радиации, ПСИ.

На территории игрового полигона расположены два типа К-Р:

— Открытый, т.е. тот который отображается на карте ПДА специальным значком.

— Скрытый, т.е. тот который не отображается на карте ПДА и игрок находит его самостоятельно (случайно или специально). Для активации скрытого К-Р, игрок должен обнаружить его будучи «живым», иначе К-Р не будет активирован и не отреагирует на «мертвого» игрока.


 Информация о найденных К-Р имеет ценность для всех сталкеров — пользуйтесь этим.


 К-Р является условно нейтральной территорией и не может принадлежать ни одной из существующих группировок.

К-Р не «оживляет» представителей группировки ВоенныхМонолитМутантов. Для представителей этих группировок на территории полигона организаторами предусмотрены дополнительные постоянные и/или временные игровые объекты с схожими К-Р свойствам. Их место положение организаторы сообщают этим группировкам отдельно.

Убежище.

Постоянный игровой объект, находящийся внутри некоторых строений, расположенных на игровом полигоне, обозначенный специальным знаком на одном из входов. Убежище обладает свойством восстанавливать уровень здоровья, пополнения запаса базового набора аптечек, антирада и вывод накопившейся радиации, ПСИ, а также служит укрытием от «Выброса».

Принцип действия:

  • При попадании в зону действия Убежища, на экране ПДА игрока отображается картинка входа и звучит стандартный звуковой сигнал.
  • Далее происходит постепенное восстановление здоровья игрока, базового набора аптечек, антирада и вывод накопленной радиации, ПСИ в течение определенного времени.
  • В убежище не происходит «оживление» игрока, не зависимо от того был он в нем будучи «живым» или нет.

Существую открытые и скрытые убежища (см.выше).

Убежище может быть использовано отдельными игроками и игровыми группировками в качестве «База Группировки». При этом не стоит забывать, что сохранность имущества обеспечивает его владелец и для исключения возможности грабежа стоит внимательнее отнесться к организации защиты имущества расположенного внутри убежища.

При организации «Временной базы», сталкеры имеют право на отказ в доступе в Убежище сталкерам одиночкам и представителям других группировок на свое усмотрения.

Нападение с целью захвата «Временной базы» — не запрещены. При захвате происходит отчуждения хранящегося на территории убежища игрового имущества проигравшей стороны.