В этом раздели будут рассмотрены основные ролевые правила проекта «СТАЛКЕР : В поисках счастья» : требования и тюнинг приводов; правила отыгрыша ранений, лечения, зомбирования и др. Эти правила регламентируют процесс игры не связанны с электронными и радиоэлектронными Игровыми элементами ( с ПДА).
Требования к игровому оружию и пиротехническим изделиям.
Тюнинг приводов/стрельба:
На играх проекта «СТАЛКЕР: В поиске счастья» используются страйкбольное airsoft оружие, стреляющее сертифицированными шарами «ВВ» диаметром 6 мм и 8 мм, весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия оружия не должна превышать трех Джоулей.
Максимальные значения скоростей, допущенных на играх (значения указаны при стрельбе шаром массой 0.20г):
- Пистолеты и револьверы: до 110 м/с
- Дробовики: до 120 м/с
- Всё стрелковое, автоматическое, полуавтоматическое оружие: до оружие 120 м/с*
*эти ограничения будут соответствовать тем значением, которые будут приниматься в СК ХабСтрайка.
Снайперские винтовки, пулеметы запрещены для сталкеров новичков и вольных сталкеров. Для группировок разрешено после согласования с организаторами.
Опытным сталкерам использование снайперских винтовок разрешается только по согласованию с организаторами.
Замер дульной энергии приводов, каждый участник проводит сам перед поездкой на игру. На игре не будет проводится замер всех приводов, при этом в баре будет находится хрон, и в случае возникновения спорной ситуации игрок обязан проверить дульную энергию своего привода по требованию Организаторов. Напоминаем, что превышение допущенных скоростей – это серьёзное нарушение правил, которое влечёт за собой соответствующие наказания.
Для оружия допускаются магазины только механического типа! Исключением являются только привода не имеющие в свободной продаже механических магазинов. В данном случае игрок обязан сообщить об этом организаторам до игры.
При игре в зданиях или закрытых помещениях. Для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие со скоростью шара массой 0,2 гр. на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с (1,46 Дж).
Стрельба «по сомалийски» запрещена. Для исключения спорных ситуаций, нужно видеть куда стреляете.
Правило листа А4: использование в качество бойниц мелких щелей и дыр размером меньше листа А4 запрещено!
Использование вспышек и трассерных насадок. Во время ночных фаз необходимо использовать спец.насадки и трассирующие шары на автоматическом оружие. Для пистолетов только в одиночный темп стрельбы. Более подробно об этих спец.насадках: «ссылка»
Гранаты. Таги. Мины. Дымы.
В виду специфики используемых игровых полигонов, на них запрещено использовать любые виды пиротехники и дымов.
Ножи.
В ближнем бою разрешается использовать только покупные сертифицированные тренировочные ножи, ”режущие” части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок.
Категорически запрещено носить настоящие ножи на открытом доступном месте, вроде ножен на поясе! Например, пленный в запале игры может принять его за тренировочный и попробовать вас же им атаковать. Такие вещи можно носить только в рюкзаках, закрытых карманах/подсумках или под снаряжением.
Радиосвязь.
На играх используется рации LPD диапазона.
Открытыми считаются частоты:
- (ххх.ххх) Радио частота организаторов. Принимаются сообщения только значительных событиях: травмы, серьезные ранения, обнаружения гражданских.
- (ххх.ххх) Радио ЗЧО. Транслируется музыка, предупреждения о выбросе, разная информация.
Игрокам запрещается:
- Использование указанных выше частот для праздной болтании.
- Создавать помехи.
Запрещенные девайсы.
- Квадрокоптеры (за исключением съёмки видео репортёрами)
- Любые виды ЛЦУ.
- Любые виды ПНВ, прицелов ночного видения и тепловизоров (за исключением съёмки видео репортёрами, группировки Военные и лицам прошедшим одобрение у организаторов).
- Фонари мощностью выше 300 люмен. Использование режима стробоскопа категорически запрещено.
Ролевые составляющие игрового процесса.
Смерть.
«Смерть в зоне лишь вопрос времени, а вот какая смерть?».
Смерть наступает в случае:
- попадание в торс, голову одиночным шаром или очередью (исключение «СИБЗ»)
- повторное попадания после ранения или во время перевязки (см.далее)
- поражения ножом любой части тела, кроме случаев проведения «Ножевого боя» (см.далее).
Вы миновали ловушки зоны и погибли при стычке с другими игроками.
- Антуражно отыгрывайте смерть, громко и чётко сообщайте «УБИТ», после чего примите максимально горизонтальное положение (лечь/сесть на землю) и не двигайтесь.
- Выберете в меню ПДА пункт «Умереть» (см.инструкцию к ПДА),после чего ПДА перейдет в режим ожидания на пять минут. В течении этого времени вас может обыскать противник и забрать отчуждаемые игровые элементы.
- По прошествии пяти минут, ПДА переходит в режим «сталкер мертв». Как только это произошло оденьте на голову красную повязку или включенный красный фонарь в тёмное время суток. Красная повязка и красный фонарь — это обязательные предметы, которые игрок должен привезти с собой сам и всегда носить при себе!
- Покиньте место гибели, не мешая игре остальных. Если вас убили «по тихому»(на посту, ножом сзади), убийца может вас попросить не шуметь в течении более 5 минут, пока не закончится разыгрываемая ролевая ситуация.
- Как только вы покинули место гибели, идите к ближнему открытому вами костру-респауну сталкеров одиночек или базу вашей группировки. Помните, что у живых игра продолжается, поэтому мёртвым запрещено разговаривать в голос по пути в мертвяк и светить фонарём во все стороны в тёмное время суток. Ведём себя тихо и светим только себе под ноги.
Одно из самых главных правил в ролевой игре – никакой мести! После игровой смерти вы забываете все, что с вами произошло, кто вас убил и при каких обстоятельствах.
Ранения.
Основным ролевым средством поражения игрока является попадания шара из стрелкового оружия. Большинство попаданий в игрока переводят его в состояние раненого.
- Попадание одного или одновременно нескольких шаров из стрелкового оружия в ногу или руку, считается ранением.
- Так же вас могут ранить касанием игровым ножом. При этом противник обязан сообщить вам о ранении. В противном случае косание игровым ножом вас убъет.
После ранения, если позволяет игровая ситуация, игрок обязан незамедлительно упасть на землю, отыгрывая ранение антуражным образом. В таком состоянии игрок не может самостоятельно передвигаться на ногах и вести какие-либо боевые действия (если не оговорены дополнительные условия, см.»Ножевой бой»). Он может отползти в укрытие, расположенное не более чем в радиусе 5 метрах от него, и оказать себе первую помощь. В случае любого повторного попадания в таком состоянии игрок считается убитым на месте без возможности лечения.
Ножевой бой.
Удары ножом в голову, пах и шею запрещены. Попадание в руку или ногу выводит поврежденную конечность из строя (нож нужно взять в не поврежденную конечность, при ранении одной ноги, отыгрывать ранение ноги (не бегать, не прыгать, стараться не опираться на раненную ногу). Повторное попадания ножом в «здоровую» ногу или руку приводит к смерти игрока.
СИБЗ.
Если игрок снаряжен СИБЗ (система индивидуальной броне защиты), то на него распространяются следующие правила поражения (экзоскелет приравнивается к СИБЗ) :
- Попадание одного или нескольких шаров из стрелкового оружия в торс, считается ранением.
- Попадания ножом в СИБЗ, каску не приводит к ранению.
Процедура лечение.
Есил вас ранили! У вас есть пять минут чтобы применить средства лечения от ранений. На игре этим средством является «Бинт».
Игровые бинты выдаются на старте игры, покупаются в баре или находятся в ходе игры на территории полигона (нычки, тайники). Игровой бинт является отчуждаемым предметом. Привезенные с собой бинты использовать запрещено!
После ранения, если позволяет игровая/боевая ситуация, вы должны начать лечение бинтом. Бинт должен быть намотан целиком и добротно, без халтуры, как настоящая перевязка. Бинт мотайте на руку или на ногу, даже если вам попали в корпус (если вы в СИБЗ). Бинт является одноразовым предметом. Запрещается использовать бинт для повторного лечения.
В случае успешного лечения, после того как вы забинтовались, можете возвращаться в строй в полной боевой готовности. После лечения бинтом, любое попадание убивает игрока.
Если в процессе лечения в вас попали повторно, вы считаетесь убитым без возможности дальнейшего лечения (распакованный бинт считается использованным).
Вы были ранены, но вовремя перевязались. До снятия бинта, проведения операции, отыгрываете ранение* в ту конечность, на которую наложена бинт.
- Ранения в руку позволяет использовать только пистолет/нож в здоровой руке
- Ранение в ногу ограничивает возможности передвижения. Старайтесь антуражно прихрамывать, не бегайте, не прыгайте.
Это ролевой проект, по этому не бойтесь играть.
Не использования бинта при его наличии — запрещено. Отказ от лечения бинтом — запрещен.
Операции.
Снятие бинтов с раненых происходит только в ходе Операций( длительность до 5 минут), которые проводят Ученные,Экологи, Болотный Доктор, Военный врач. Итогом любой операции является снятия ранения и возврат нового бинта, в замен использованного. Другим персонажам и самому раненому снимать бинт разращено только после игровой смерти при нахождении на Костре-респе.
Превращение в Зомби.
Увлекательным превращением в Зомби может насладиться любой участник игр, проекта «СТАЛКЕР: В поиске счастья», имеющий ПДА! Для того чтобы превратиться в Зомби нужно всего лишь набрать уровень ПСИ воздействия до 100% (синяя полоска), попасть в «Выжигатель» или стать добычей Контролёра (см. «Пси излучение «, «Контролер»).
Что должен делать Зомби:
- Мычать, бормотать всякую ересь, ходить только шаркающей походкой;
- Стрелять только от бедра;
- Двигаться в сторону Бара, научной базы Ученых, Экологов или ближайшего К-Р в поисках смерти;
- Увидев игроков «не Зомби» пытаться их убить, дотронувшись или пристрелив;
- Получив пулю необходимо 30 секунд лежать смотреть на небо или звезды, ждать пока вас зарежут;
- Если вас в течение 30 секунд не зарезали, вставайте и продолжайте изображать зомби
- Если вас зарезали, переведите свой ПДА в режим «Умереть» и отыграть смерть, как написано выше.
- Помните, что ПОКА ВЫ ЗОМБИ на вас не действуют ни аномалии, ни радиация, ни ПСИ.
Дезинформация.
На наших играх разрешено врать как угодно, но в рамках правил и не о функционале ПДА!
Запрещается утверждать что ПДА имеет какие то определенные функции, которые влияют на его работоспособность: обход Аномалий, количество стандартных Аптечек, дополнительные функции.
Обыск. Отчуждение.
Правилами проекта не запрещено проводить обыск и отчуждение любого игрового имущества и игровых элементов. Обыск это ролевая постановка.
Запрещается утаивать наличие отчуждаемых предметов. При обыске игрок обязан самостоятельно предоставить все имеющиеяся отчуждаемые предметы.
К не электронным отчуждаемому игровым предметам относится:
- Вся еда, доступная для получения на игре;
- Все игровые материальные элементы;
- Бинты и другая медицина;
- Артефакты.
Электронные игровые элементы отчуждаются согласно инструкции к ПДА.
Пленение.
- Наиболее надёжный способ пленения это застать противника во время ранения или лечения. Можно заставить игрока сложить оружие лишь силой своего голоса. В общем, пленить можно множеством разных способов. Применение условных наручников не запрещено. Для этого достаточно связать руки пленного спереди скотчем, изолентой или веревкой (пластиковые хомуты и настоящие спец.средства запрещены). При этом пленному запрещено пытаться вырваться или освободится.Пленного игрока необходимо обыскать на предмет наличия оружия и отчуждаемого игрового имущества. Фактического изъятия оружия на территории полигона не происходит, для этого достаточно прикоснуться к предметы и сказать «Изъято». При нахождении на базе группировки пленного можно разоружить фактически, при этом изъятое оружие должно находится в известном пленному месте и не использоваться без разрешения пленного.
- За несоблюдения поставленных условий пленения, допускается применение крайней меры — расстрел, но не позднее 1,5 часового пленения.
- Срок пленения составляет 2 часа с момента захвата.
Допрос.
Допрос — это хардкорная театральная постановка. Допрос это не повод для освобождения, это один из его элементов. Существуют два типа допросов:
Под «Орел-Решка» понимается любая игра в которой есть только два финала: Победа или Проигрыш. При этом оба участника игры имею равные начальные условия. Пример: Игра в монетку, игральные кости, карты, шахматы и т.п. Пленному предлагается игра «Орел-Решка». Если он угадывает (выигрывает), то допрос прекращается, иначе он должен отвечать на поставленные вопросы правду и по результату допроса принимается решение о дальнейшей судьбе пленного.
Под действием этих препаратов пленный должен отвечать на все вопросы в течении 15 минут после применения. К ним относится: «Сыворотка правды», водка «Балаболка». По результату допроса принимается решение о дальнейшей судьбе пленного.
Правила проведение допроса.
- Запрещено узнавать о всех тайниках пленного. При этом пленный обязан рассказать об одном из существующих и при необходимости указать/провести к нему.
- Запрещается забирать ПДА пленного, при этом просмотр инвентаря в ПДА возможен только «в руках» пленного.
- Запрещено просто убивать пленного, при этом его можно ранить и отпустить (при наличии у пленного Бинта).