Аномалия, это электронный игровой элемент, условно неизвестной природы и происхождения. Обладает определёнными свойствами (группой свойств), негативно влияющих на «уровень здоровья» игрока.
Уровень здоровья – условная величина характеризующее состояние игрока, выводится в виде «величины уровня жизни» на экране ПДА.
Аномалии любого вида, наносят большой урон здоровью в короткий промежуток времени, восстановить уровня здоровья можно согласно инструкции «Медецина ПДА». Существует ряд как материальных, так и электронных игровых элементов уменьшающие воздействия аномалий на игрока (артефакты, улучшения для костюма, научное оборудование).
Известные типы аномалий:
- Постоянные;
- Временные, т.е те, что могут исчезнуть с течением времени или их активность циклична;
- Локальные, местные — занимают малую площадь поверхности или отдельное строение. Аномалии такого типа имеют (как правило) две области:
— Область приближения (внешняя граница аномалии). О попадании в эту область ПДА игрока сообщает соответствующим сигналом.
— Ядро/центр аномалии. При проходе через «область приближения» игрок попадает в ядро аномалию, при этом наносится урон здоровью.
- Локальные, местные аномалии без области приближения. Редкий вид аномалии, при попадании в который «смерть» наступает мгновенно;
- Обширные, крупные — аномалии занимающие большую площадь поверхности (см. «Аномальные излучения»).